HTML5 Phaser ECMAScript 6

Публичная разработка обучающей игры с целью заработать 1000 долларов в месяц

Часть 39: Динамическая работа с графикой на низком уровне Часть 38: Отчет за октябрь и игра Language Learning Flashcards Часть 37: Сцена правописания готова и рассуждения о «достижениях» в игре Часть 36: Мини игра «Правда или Ложь» за один день! Часть 35: Динамическая формула роста награды за уровень (очков) Часть 34: Как разбить код и…

Continue Reading
Phaser - полезные советы

Часть 46: Дизайн для Робина Гуда

Наконец настало время рисовать дизайн. Как обычно бывает, оба моих постоянных дизайнера подвели. Одна получив ТЗ и сообщив что начала работу, пропала… надеюсь хотя бы жива 🙂 а второй существенно повысил цены, не улучшив свои навыки. После чего я принял решение освоить искусство рисовать 🙂 Звучит не реально сложно, особенно для человека с ИТ складом…

Continue Reading
Phaser - полезные советы

Часть 45: Логика Построения Кода Игры

Работа в Робин Гуде идет полным ходом. За несколько дней перенес весь код из прототипа в проект. Для себя сделал заключение, что не стоит делать прототипы на чистом JS, а лучше уже прямо в Phaser-е. Это существенно облегчает построение логики игры и передачу данных между классами. После переноса кода пришлось внести два изменения: при создании…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 44: Разработка кликера Робин Гуд грабит богатых (часть 2)

Чем я занимаюсь сейчас? Я уже не помню, говорил ли я вам про кликер Робина Гуда? Так вот прототип в виде HTML страницы с кнопками я давно сделал. Ушло около вдух недель, а сейчас уже начал внедрять все в графику. Самое сложно это БАЛАНС. Тут я столкнулся с той же шелухой, что и в статьях…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 43: Стоит ли заниматься разработкой игр? (часть 1)

Привет всем читателям моего блога и тем кому не терпится узнать, стоит ли заниматься разработкой игр. Разработку своей игры я не забросил а наоборот, все больше и больше времени трачу на нее, по этому на посты совсем не остается времени. Уже имея опыт, я бы сравнил разработчика игр с столяром или кондитером. У этих трех…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 42: Мои первые 820 долларов с приложения

Всем привет, можно сказать что месяц завершили с прибылью в почти 820 долларов. Конечно это не 1000 как мы планировали, но все же успех… вот с таких слов начал бы пост разводила блогер, к числу которых я не отношусь =) Возможно это недостаток?! Информации на самом деле очень много и даже не знаю с чего…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 41: Пошаговая Инструкция; Сокрашение Слов; Мягкий Перенос (шаг 2)

Продолжаем серию статей на тему, как все же я решился выложить игру «Учим Английские Слова с Картинками: ENGLISH LINDUO» в паблик Play Google-а и какие изменения пришлось мне внести, что бы игра не набрала отрицательных отзывов сразу в первый день. Первую часть можно почитать тут. Первые отзывы игроков помогли решить невидимую для разработчика (меня) ошибку…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 40: Игра запущена, результаты и мой личный отчет (шаг 1)

Всем привет и с наступившим новым годом. Со существенной задержкой но все же игру выложил в магазин play.google.com «Учим Английские Слова с Картинками: ENGLISH LINDUO«. Как говорится, мы на один шаг приблизились к нашей цели заработать 1000 баксов в месяц =) У меня очень большой пробел между запуском игры и последним постом в блоге. По…

Continue Reading
Phaser - полезные советы

Часть 39: Динамическая работа с графикой на низком уровне

Продолжаем обзор технических вопросов и варианты их решения. Еще одной сложной для меня лично задачей стала конвертация цвета иконок. На экране достижений, еще не открытая ачивка должна быть черно белого цвета. Сначала попробовал отредактировать цвет вручную, но это существенно замедлило запуск сцены. Но чуть позже опробовал фильтры и они дали нужный мне результат с очень…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 38: Отчет за октябрь и игра Language Learning Flashcards

Свободного времени, а точней времени на новый проект было очень мало. Очень много занимался офлаин делами, которые в долгосрочной перспективе окупятся (я так думаю). У себя лично создавалось впечатление, что работал не много… но посмотрев на статистику за прошлый месяц, оказалось что отработал 190 часов (на 60 часов меньше чем в прошлом), из них 80…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 37: Сцена правописания готова и рассуждения о «достижениях» в игре

Всем привет! Не писал уже больше недели но было на то несколько причин. Самая главная это отсутствие комментариев. Я же вижу что каждый день приходят десятки читателей, зависают по пол часа и читают по 7 станиц в среднем, но написать пару слов лень =) Это кстати интересный парадокс, который надо любому разработчику брать на вооружение.…

Continue Reading