Uncategorized

Опытный Разработчик Игр Ищет Работу!

Как видите я умею создавать качественные игры (100-200к установок), но не умею на них зарабатывать =) Если кому нужен опытный разработчик (18 лет) готов работать (почасовая оплата). Могу также работать в команде (все проекты разрабатываю в git-е на своем сервере). Вопросы и предложения можете слать на почту admin собака html5-game точка ru (если в этот…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Публичная разработка обучающей игры с целью заработать 1000 долларов в месяц

Часть 49: Что на самом деле Phaser, шифрация текстур (часть 3) Часть 48: Плюсы и минусы Phaser, Gamemaker, Unity (часть 2) Часть 47: Отчет о продвижении в игре Робин Гуд и не только (часть 1) Часть 46: Дизайн для Робина Гуда Часть 45: Логика Построения Кода Игры Часть 44: Разработка кликера Робин Гуд грабит богатых…

Continue Reading
Phaser - полезные советы

Часть 50: Почему я отказался от Phaser-а в пользу Unity!

Всем доброго времени суток… Последние несколько дней, а если быть более точным — уже неделю, потратил на поиск ошибки в новой версии приложения. Очень повезло, что решил сразу не выкладывать в release, а только в виде beta. На практике, после нескольких дней понял, что пользователи добровольно beta качать не хотят. По этому пришлось перейти к…

Continue Reading
Phaser - полезные советы

Часть 49: Что на самом деле Phaser, шифрация текстур (часть 3)

Мысль, что стоит написать пост на блоге изначально появилась несколько дней назад. Меня как то осенило… что же такое Phaser? Это один просто канвас, на который мы выводим куски графики в определенной последовательности. Все эти Sptire, Group, Text, это условности… как язык html-а наверно. Вот Group имеет только одну функцию, объединять кучу спрайтов в одно…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 48: Плюсы и минусы Phaser, Gamemaker, Unity (часть 2)

На самом деле, в предыдущем посте я хотел с вами обсудить вопрос Phaser. Я уже год как ним пользуюсь и теперь имея опыт с разными движками (Gamemaker, Unity), меня удивляет тот факт, что люди как бы не могут сформулировать какая между ними разница. А разница там огромная! Выбрав Phaser вы не имеете никакой графической оболочки…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 47: Отчет о продвижении в игре Робин Гуд и не только (часть 1)

Всем привет! Некоторое время не писал. Очень часто были топики, которые я бы хотел озвучить и которые как мне кажется были бы интересны многим, но найти время и формат было сложно. После написания моего последнего поста, мы с художником отрисовали весь дизайн Робин Гуда. Игра готова, не хватает только заставки. Точней заставка уже есть (сам…

Continue Reading
Phaser - полезные советы

Часть 46: Дизайн для Робина Гуда

Наконец настало время рисовать дизайн. Как обычно бывает, оба моих постоянных дизайнера подвели. Одна получив ТЗ и сообщив что начала работу, пропала… надеюсь хотя бы жива 🙂 а второй существенно повысил цены, не улучшив свои навыки. После чего я принял решение освоить искусство рисовать 🙂 Звучит не реально сложно, особенно для человека с ИТ складом…

Continue Reading
Phaser - полезные советы

Часть 45: Логика Построения Кода Игры

Работа в Робин Гуде идет полным ходом. За несколько дней перенес весь код из прототипа в проект. Для себя сделал заключение, что не стоит делать прототипы на чистом JS, а лучше уже прямо в Phaser-е. Это существенно облегчает построение логики игры и передачу данных между классами. После переноса кода пришлось внести два изменения: при создании…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 44: Разработка кликера Робин Гуд грабит богатых (часть 2)

Чем я занимаюсь сейчас? Я уже не помню, говорил ли я вам про кликер Робина Гуда? Так вот прототип в виде HTML страницы с кнопками я давно сделал. Ушло около вдух недель, а сейчас уже начал внедрять все в графику. Самое сложно это БАЛАНС. Тут я столкнулся с той же шелухой, что и в статьях…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 43: Стоит ли заниматься разработкой игр? (часть 1)

Привет всем читателям моего блога и тем кому не терпится узнать, стоит ли заниматься разработкой игр. Разработку своей игры я не забросил а наоборот, все больше и больше времени трачу на нее, по этому на посты совсем не остается времени. Уже имея опыт, я бы сравнил разработчика игр с столяром или кондитером. У этих трех…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 42: Мои первые 820 долларов с приложения

Всем привет, можно сказать что месяц завершили с прибылью в почти 820 долларов. Конечно это не 1000 как мы планировали, но все же успех… вот с таких слов начал бы пост разводила блогер, к числу которых я не отношусь =) Возможно это недостаток?! Информации на самом деле очень много и даже не знаю с чего…

Continue Reading