Phaser - полезные советы

Часть 46: Дизайн для Робина Гуда

Наконец настало время рисовать дизайн. Как обычно бывает, оба моих постоянных дизайнера подвели. Одна получив ТЗ и сообщив что начала работу, пропала… надеюсь хотя бы жива 🙂 а второй существенно повысил цены, не улучшив свои навыки. После чего я принял решение освоить искусство рисовать 🙂 Звучит не реально сложно, особенно для человека с ИТ складом…

Continue Reading
Phaser - полезные советы

Часть 45: Логика Построения Кода Игры

Работа в Робин Гуде идет полным ходом. За несколько дней перенес весь код из прототипа в проект. Для себя сделал заключение, что не стоит делать прототипы на чистом JS, а лучше уже прямо в Phaser-е. Это существенно облегчает построение логики игры и передачу данных между классами. После переноса кода пришлось внести два изменения: при создании…

Continue Reading