HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 44: Разработка кликера Робин Гуд грабит богатых (часть 2)

Чем я занимаюсь сейчас? Я уже не помню, говорил ли я вам про кликер Робина Гуда? Так вот прототип в виде HTML страницы с кнопками я давно сделал. Ушло около вдух недель, а сейчас уже начал внедрять все в графику. Самое сложно это БАЛАНС. Тут я столкнулся с той же шелухой, что и в статьях…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 43: Стоит ли заниматься разработкой игр? (часть 1)

Привет всем читателям моего блога и тем кому не терпится узнать, стоит ли заниматься разработкой игр. Разработку своей игры я не забросил а наоборот, все больше и больше времени трачу на нее, по этому на посты совсем не остается времени. Уже имея опыт, я бы сравнил разработчика игр с столяром или кондитером. У этих трех…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 42: Мои первые 820 долларов с приложения

Всем привет, можно сказать что месяц завершили с прибылью в почти 820 долларов. Конечно это не 1000 как мы планировали, но все же успех… вот с таких слов начал бы пост разводила блогер, к числу которых я не отношусь =) Возможно это недостаток?! Информации на самом деле очень много и даже не знаю с чего…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 41: Пошаговая Инструкция; Сокрашение Слов; Мягкий Перенос (шаг 2)

Продолжаем серию статей на тему, как все же я решился выложить игру «Учим Английские Слова с Картинками: ENGLISH LINDUO» в паблик Play Google-а и какие изменения пришлось мне внести, что бы игра не набрала отрицательных отзывов сразу в первый день. Первую часть можно почитать тут. Первые отзывы игроков помогли решить невидимую для разработчика (меня) ошибку…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 40: Игра запущена, результаты и мой личный отчет (шаг 1)

Всем привет и с наступившим новым годом. Со существенной задержкой но все же игру выложил в магазин play.google.com «Учим Английские Слова с Картинками: ENGLISH LINDUO«. Как говорится, мы на один шаг приблизились к нашей цели заработать 1000 баксов в месяц =) У меня очень большой пробел между запуском игры и последним постом в блоге. По…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 38: Отчет за октябрь и игра Language Learning Flashcards

Свободного времени, а точней времени на новый проект было очень мало. Очень много занимался офлаин делами, которые в долгосрочной перспективе окупятся (я так думаю). У себя лично создавалось впечатление, что работал не много… но посмотрев на статистику за прошлый месяц, оказалось что отработал 190 часов (на 60 часов меньше чем в прошлом), из них 80…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 37: Сцена правописания готова и рассуждения о «достижениях» в игре

Всем привет! Не писал уже больше недели но было на то несколько причин. Самая главная это отсутствие комментариев. Я же вижу что каждый день приходят десятки читателей, зависают по пол часа и читают по 7 станиц в среднем, но написать пару слов лень =) Это кстати интересный парадокс, который надо любому разработчику брать на вооружение.…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6, Phaser - полезные советы

Часть 36: Мини игра «Правда или Ложь» за один день!

Закончил мини игру «правда или ложь», посмотреть можно тут. Вся сцена была создана очень быстро и эффективно, благодаря новому методу. Очень хотеться рассказать вам про него, а также как я наше способ в JavaScript создавать класс который наследует свойства и методы сразу у двух родителей. Но разумней будет сначала отшлифовать неровности в этом методе, а…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6, Phaser - полезные советы

Часть 35: Динамическая формула роста награды за уровень (очков)

В игру я добавил магазин покупки сердечек, времени и энергии (я считаю этот термин больше подходит чем «сила», который я использовал ранее) за монетки. Сами монетки изначально я предполагал продавать за реальные деньги. Но так как для реализации внутренних продаж надо разобрать API для Apple и Android (возможно с нудной верификацией акаунта), я решил давать…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6, Phaser - полезные советы

Часть 33: Как быстро создавать элементы интерфейса в игре

Добавил в игру два новых окошка для экзамена: победа и поражение. Обратите внимание на заголовок окошка поражения. Я заведомо написал «победа близка», что бы ободрить игрока. Это очень важно делать! В первой версии игры, переход на новый уровень происходил по мере накопления опыта. А что бы игрок не использовал старые уроки для перехода на новый…

Continue Reading