HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 4: Три этапа разработки игры

Давайте представим проект из трех логических частей: идея, цели и сам процесс. С идеей у нас все понятно, переходим сразу к цели. Если смотреть на первую версию моей игры с этой перспективы, сразу понятно, она была обречена. Мне казалось я исправил эту ошибку во второй версии, добавив цель «вскрытия новых уровней», но Элспер рекомендует иметь…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 3: Первые попытки и обучение на своих ошибках

Первая публичная версия игры была сделана в виде сайта но с красивым дизайном. Пользователю была дана свобода выбора между 64 тематическими уроками и тремя режима обучения. Наблюдая за игроками со стороны, выявились две проблемы: 1) «самоучитель» (а именно так я про себя прозвал эту версию) подходит только для людей, с высоким уровнем самодисциплины, а таких…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 2: Идея игры и успех метода

Один из удачных предпринимателей сказал: не надо думать как заработать деньги, думайте как помочь людям и они вам помогут заработать. Все мои удачные проекты в прошлом создавались для личного пользования и только после переделывались в публичные сервис. Игру которую я планирую создать не исключение. Метод запоминания слов У меня появилась необходимость изучить иностранный язык. Начинать…

Continue Reading
HTML5 Phaser ECMAScript 6

Часть 1: Разработка игры с целью заработать $1000!

Данный блог должен был иметь другой формат и язык (английский). Причиной таких радикальных изменений стал вот этот блогер elsper.ru (Элспер). В прошлом году он предложил любому желающему принять участие в марафоне по разработка игры. В течении всего марафона он делился с читателями практическими советами разработки игры. Но как часто бывает, ни кто кроме самого автора…

Continue Reading